نستخدم ملفات تعريف الارتباط (الكوكيز) لتحسين تجربتك وتقديم إعلانات مخصصة. من خلال النقر على "قبول الكل"، فإنك توافق على استخدامنا لملفات تعريف الارتباط. يرجى قراءة سياسة الخصوصية الخاصة بنا للحصول على مزيد من التفاصيل.سياسة الخصوصية

ميتل غير 5 كانت خيبة أمل، تعرف على الأسباب

ميتل غير سوليد 5 : فانتوم بين لعبة عظيمة دون شك، لكنها غير محببة للعديد من محبي السلسلة، ما هي الأسباب التي جعلت بعض اللاعبين يشعرون بخيبة أمل بعد صدور فانتوم بين؟

Article cover
24 فبراير 2023

العالم المفتوح : لم يكن مُحبباً للكثيرين

لطالما رغب هيديو في صناعة لعبة تسلل لا تنسى. صحيح أن الأجزاء الماضية حصلت على نجاح كبير، لكن كوجيما كان يُريد تجربة شيء جديد ومساير للعصر. لم يعُد يُريد أن يقدّم لعبة بنفس الخلطة القديمة، أي لعبة خطية مليئة بالمشاهد السينمائية، بل يريد لعبة بعالم مفتوح ضخم وفيه حرية.

الكثير من اللاعبين المخضرمين فضلوا الخلطة القديمة للسلسلة، وانتقدوا العالم المفتوح الذي قدمته ميتل غير فانتوم بين. الانتقادات طالت بالأساس المساحات الفارغة بين القواعد العسكرية، كذلك تحدثوا عن انعدام التنويع في أماكن اللعبة، حيث أرادوا أماكن أخرى للعب غير أفغانستان وافريقيا. كان هنالك شعور أن اللعبة ينقصها شيء ما وبأنها غير مكتملة.

خروج كوجيما من كونامي

لعبة فانتوم بين هي أكثر لعبة طموحة في تاريخ المخرج المعروف وأحد عمالقة الصناعة هيديو كوجيما. أراد كوجيما صُنع لعبة عالم مفتوح بميكانيات لعب متقدمة جداً وأسلوب لعب فخم، كان يُريد لعبة مثل Peace Walker لكن بمساحات أكبر وبإمكانية زيارة القاعدة الأم. لكن اللعبة كانت طموحة أكثر مما ظنتهُ كونامي.

شركة كونامي رصدت ميزانية معينة للعبة وتم تجاوزها، لذلك فلقد تم الاستغناء عن هيديو رغم تاريخه الكبير وكونه وراء أحد أعظم سلاسل ألعاب الفيديو.

القاعدة الأم : كان بالإمكان أن يتم استغلالها بشكل أكبر

تمنى الكثير أن تحتوي القاعدة الأم على نشاطات مهمة تجعلنا نرغب في العودة اليها مرات ومرات. لكن ذلك لم يحصل، صحيح أن مساحتها ضخمة، لكن ليس هنالك أنشطة بالإمكان القيام بها، وهذا يعني أنهُ بإمكاننا أن نتناسى الذهاب اليها دون أن تعيق تقدمنا في اللعبة. صحيح أننا نستطيع أن نغير ألوان الجدران وأن نتجول فيها وأن نعبث مع الجنود لكن لن نستطيع القيام باي شيء ذو أهمية، كنت أتمنى لو تحتوي القاعدة الأم على مهمات وأن يكون بالإمكان التجول داخلها ورؤية المزيد.

بطل اللعبة ليس…

حسناً عزيزي القارئ، لا تُكمل القراءة لو لم تختم اللعبة فهنالك حرق للأحداث.

سوف نكتشف في النهاية أن كل ما عشناه طوال أحداث اللعبة كان مجرد خدعة من هيديو، فلم نكن نلعب بالبيغ بوس الحقيقي، بل ببديله فينوم سنايك. لقد كانت هنالك العديد من المؤشرات حول ذلك طوال اللعبة، فالبيغ بوس كان صامتاً طوال الوقت ولم يتحدث الا في مرات نادرة، لكن البيغ بوس الحقيقي كان يتحدث كثيراً.

هذا سبب خيبة أمل لدى عشاق السلسلة الذين كانوا يتمنون اللعب بالبيغ بوس الحقيقي والذي لهُ احباؤهُ. لكن ليست هذه المرة الأولى التي يقوم بها هيديو بخدعة كهذه. ففي الجزء الثاني توقع الجميع أن نلعب جميع أحداث اللعبة بسوليد سنايك، وحتى العروض الترويجية لم تحتوي الا على سوليد سنايك، لكن كانت هنالك مفاجأة كبرى وهي أن نتحكم بالبطل الأشقر رايدن طوال اللعبة.

تكرر المهمات الجانبية

المهمات الجانبية لا تحتوي على تنويع ومملة، هذا ما يعتقده البعض، انقاذ رهائن أو تفجير حقل الغام أو القضاء على فرقة من الأعداء. للأسف كان بالإمكان استغلال الجيم بلاي المرعب للعبة للقيام بمهمات جانبية أكثر تنويعاً.

غياب الكوديك

الكوديك يعد أحد أهم الأشياء الأيقونية في السلسلة، والحوارات التي دارت فيه تبقى في الأذهان. من منا لا يتذكر ما قاله الذكاء الاصطناعي لرايدن في الجزء الثاني ؟

في الجزء الخامس تم التخلي عن الكوديك وتعويضه بالكاسيت. باستطاعتنا الاستماع الى الكاسيت متى أردنا. يبدو أن كوجيما اعتقد أن الكوديك لا يناسب طبيعة العالم المفتوح لفانتوم بين على عكس الأجزاء السابقة الخطية.

المُمثل الصوتي الجديد للبيغ بوس، لم يقنع البعض

للمرة الأولى في السلسلة لم يشارك الممثل الصوتي الأيقوني للسلسلة دافيد هايتر في التمثيل الصوتي لسنايك. كانت خيبة أمل كبرى، فلقد ارتبك اسم دافيد هايتر بالسلسلة. كان كوجيما منذُ وقت طويل غير مقتنع بدافيد كممثل صوتي لسنايك.

أدى الممثل الأمريكي الهوليودي كيفر سوثرلاند دور البيغ بوس وحصل على بعض الثناء وكرهه آخرون. يبقى الأمر متعلقاً بالأذواق، بالنسبة لي شخصياً أفضل صوت كيفر لانني أجده أكثر جدية وصرامة ويناسب شخصية البيغ بوس. لكن بعكس الأجواء الماضية لم يكن هنالك الكثير من الحوارات في اللعبة لذلك لم نستطع أن نرى أداء كيفر أكثر حتى نحكم عليه.

غراوند زيروز، لعبة الأحلام، ولكن…

كانت غراوند زيروز بمثابة المقدمة للعبة فانتوم بين مثلما كانت مرحلة السفينة مُقدمة للجزء الثاني من السلسلة. غراوند زيروز لعبة مذهلة للغاية، احتوت على جيم بلاي فخم عرفنا على قوة محرك فوكس وميكانيكيات اللعب الجديد للسلسلة. نتحكم في اللعبة بالبيغ بوس، ومهمتنا هي انقاذ شيكو في قاعدة أمريكية في كوبا. هذه اللعبة رغم قصر عمرها الا أنها جعلتنا نتشوق أكثر فأكثر لجزء فانتوم بين، لكن ما حصلنا عليه في النهاية كان خيبة أمل بالنسبة للكثيرين. غراوند زيروز حصدت الثناء بسبب الأتموسفير الرائع، الجو الليلي المظلم والممطر ذكرنا بمرحلة السفينة في ميتل غير 2. كذلك أماكن الأعداء موضوعة مرتبة بشكل جيد، والخريطة كانت متقنة بشكل لم نر له مثيلاً في فانتوم بين.