نستخدم ملفات تعريف الارتباط (الكوكيز) لتحسين تجربتك وتقديم إعلانات مخصصة. من خلال النقر على "قبول الكل"، فإنك توافق على استخدامنا لملفات تعريف الارتباط. يرجى قراءة سياسة الخصوصية الخاصة بنا للحصول على مزيد من التفاصيل.سياسة الخصوصية

الأشياء التي اتمنى رؤيتها في الجزء القادم من Death Stranding

هنالك أخبار تقول إن لعبة ديث ستراندينج 2 سوف تصدر سنة 2025. ليس هنالك أخبار كثيرة عن اللعبة، آخر عرض للعبة كان في معرض TGS سنة 2022. نعلم جميعاً أن كوجيما برودكشن تعمل على العديد من المشاريع في نفس الوقت لذلك هُنالك شكوك إن كان موعد الصدور سيبقى في 2025 أم سيتأجّل.

Article cover
الكاتب سومر الربيعي
27 فبراير 2023

ديث ستراندينج في جزئها الأول قسّمت مجتمع اللاعبين، فَهُنالكَ من يعتبرُها مملةً للغاية ومليئة بالتكرار، وهنالك من يعتبرها تجربة فريدة ونوعاً من التجديد في الصناعة، فهي لُعبة محاكاة للمشي تعتمد على التخطيط من أجل إيصال الشحنات إلى الهدف المنشود. تُعتبر هذه اللعبة هي أول تجربة لهيديو كوجيما بعد خروجه من شركة كونامي والآن تقع على عاتقه مسؤولية بناء سلسلة أخرى ناجحة بعد النجاح الأسطوري لميتل جير، هُنا بعض النقاط التي أتمنى وجودها في الجزء القادم :

تنوع أكثر في الأعداء:

الجزء الأول كان يحتوي على عدوين فقط، وهما الBT والMules، أتمنى لو يحتوي الجزء القادم على أعداء أكثر حتى نتمكن من اختبار طرق أخرى للتخلص منهم.

التنويع في المهمات :

جميع المهمات باستثناء القليل كانت مهمات توصيل شحنات، لكن أتمنى لو يكون هنالك تنويع ويتم اسناد مهمات مختلفة لسام. اللاعب سيشعر بالملل لو أمضى عشرات الساعات وهو يقوم بنفس الشيء. أتفهم لماذا لم يُعجب الجزء الأول الكثيرين.

تحسين الأسلوب القتالي:

نعم، أسلوب القتال بطيء ويعتبر أقل بكثير من الأسلوب الأسطوري المقدم من لعبة قادمة من نفس الأستوديو وهي فانتوم بين. سام حركتهُ بطيئة حتى ولو لم تكن لديه شحنات، أتمنى أن يكون أسلوب القتال أعمق من الذي نراه حالياً. صحيحٌ أن اللعبة لا تُركز في أسلوب لعبها على القتال، بل حمل الشحنات. لكن لا باس بجعل القتال يحتل مكانة أكثر أهمية.

أن يكون العالم مليئاً أكثر بالحياة :

عالم اللعبة رغم أنهُ جميل وخلاب إلا أنهُ نَال الكثير من الانتقادات، فليس هنالك أحداث مُفاجئة قد تقع أثناء نقلنا للشحنات، العالم ميّت تماما وفارغ باسثناء الشحنات المبعثرة التي بالإمكان التقاطُها.

طريقة السرد القصصي:

في الجزء الأول تم شرح الكثير من ألغاز القصة في آخر اللعبة، كنت أتمنى من كوجيما لو قسم العروض السينمائية طوال مدة اللعبة بشكل متساو. هنالك ساعات طويلة نلعبها دون أي تقدم في أحداث القصة،

الحرية في اختيار الأغاني أثناء اللعب :

تماماً كما كنا نستطيع اختيار الأغاني في لُعبة فانتوم بين. بإمكان الموسيقى أن تنسينا مشقة المسافات الطويلة وتقلل من عناء السفر. ذوق كوجيما الموسيقي رائع.

تعاقب الليل والنهار :

سوف يعطي إحساساً بالواقعية وبأن العالم ديناميكي ويتحرك من حولك. هذه الخاصية موجودة تقريباً في جميع ألعاب العالم المفتوح حالياً.

شاركنا بالأشياء التي تتمنى رؤيتها في الجزء القادم من اللعبة 😊.